Título: Mundodisco: Ankh-Morpork
Creador: Martin Wallace
Editorial: Devir (descatalogado)
Jugadores: 2-4
Duración: 60 min
Sinopsis: Bienvenidos a la ciudad más caótica del Disco, su capital: Ankh-Morpork, lugar donde reside el Patricio y la Guardia y un sinfín de gremios y maleantes en sus pestilentes calles. Por no olvidarnos, claro está, de los magos; esa gente que vive en la Universidad Invisible, aunque es bastante visible. El juego de mesa inspirado en los libros de Terry Pratchett y que contienen un sinfín de referencias y de ilustraciones, empezando por el tablero del juego que es un mapa de la ciudad, hasta acabar con las cartas que todas ellas tienen algo que te hará esbozar una sonrisa de reconocimiento.
Esquema de juego: Se os hará entrega de una carta de roles ocultos y, a partir de ese momento, ese es el personaje que desempeñaréis. Pero, por supuesto, en secreto, porque, como ya sabéis, todo en Ankh-Morpork trata sobre dar puñaladas traperas al resto, si se encuentran en el sitio equivocado, en el peor momento posible, o simplemente porque sí. Después de elegir un color (amarillo, verde, rojo o azul) colocaréis uno de vuestros secuaces en los barrios de Hermanas Dolly, Los Frotes y Las Sombras. Como eso quiere decir que vais a estar juntitos, además, se colocará un indicador de problemas, porque cada vez que haya gente nueva que se incorpora en un sitio donde ya esté otro (aunque sea del mismo color, da igual, aquí no se lleva bien nadie con nadie), se crearán problemas y trifulcas. Curiosamente, la manera de quitar problemas es matando gente o haciendo que se vayan de la zona. Es entonces cuando alguien encuentra el cadáver o da la alarma de la desaparición de esa persona y llega la guardia. Y, claro, con la guardia cerca todos son súper amigos y se quitan los problemas. Dicho esto, también necesitaréis disponer de inicio de 10 dólares y robar cinco cartas cada jugador, que es con lo que podréis llevar a cabo todas las acciones disponibles: colocar un secuaz, coger dinero de la reserva, matar a otro jugador, jugar el texto de la carta, quitar problemas, construir un edificio, parar una acción de otro jugador (si se produce la condición que indica la carta), llevar a cabo un evento aleatorio (¡MAGIA!), o jugar otra carta y poder así hacer combos. Y todo esto para cumplir la misión de vuestro personaje oculto, no lo olvidéis. Hay 7 personajes disponibles, aunque 3 de ellos son exactamente iguales. Por un lado están los Lords (Lord Selachii, Lord Rust y Lord de Worde), cuya función es ir a dominar mayorías. Si al inicio de tu turno, siendo un lord, tienes mayoría de zonas en el tablero (dependiendo los jugadores necesitarás tener más o menos), ganas inmediatamente la partida. ¿Qué se considera una mayoría? La presencia de color, digámoslo así. Cuenta tanto el número de secuaces, como el edificio. Obviamente, en caso de empate, no hay mayoría. Por otro lado está Chrysoprase, que deberá tener al inicio de su turno acumulados 50$, pero sin la necesidad de ser todo en efectivo. Es decir, si ha ido invirtiendo en la ciudad y ha ido construyendo edificios, el valor de esos edificios también cuenta como posesión monetaria. También está Rey Dragón de Armas, cuya misión es generar problemas. Tanto es así, que si al inicio de su turno ya hay ocho contadores en el tablero, gana. Por supuesto, también tenemos al gran Patricio, que, aunque también es un Lord, no es uno cualquiera, no. Estamos hablando de Lord Vetinari, cuyo propósito es esparcir secuaces por todo el tablero (dependiendo del número de jugadores serán necesarios una cantidad u otra) para tener espías por todos los rincones de la ciudad. Y, por último, tenemos al Comandante Vimes, el mandamás de la Guardia, que ganará la partida dejando que el mazo de cartas se agote.
Materiales: Disponemos de un tablero de cartón duro muy chulo, con la ciudad de Ankh-Morpork dibujada en él, delimitando los doce barrios que tiene, así como el río y los puentes que necesitan para conectar una zona con otra. Porque, una de las cosas importantes del juego es que, para expandirte y poder colocar secuaz, deberás hacerlo siempre a una zona adyacente de donde ya tengas uno (por eso se empieza con fichas ya puestas). Y, dado que son doce barrios, pues también tenemos un dado de doce caras que nos hará falta para llevar a cabo el texto de diversas cartas. Hablando de las cuales hay cinco tipos distintos; todas de la misma calidad y tamaño, eso sí, pero de distinto uso. Por un lado, están las cartas de personajes, que ya he mencionado antes; las cartas de barrio, que son un recordatorio de la habilidad que tiene el barrio donde has construido, porque sí, cada zona del tablero te ofrece algo a cambio de que construyas en ella; las cartas de evento aleatorio, o como a mí me gusta llamarlas, LAS DE MAGIA. La mayoría de estas cartas son puro caos, como la magia que funciona en el Disco, y pueden dar un giro completo a la partida según el azar que se produzca con su efecto. Y, por último, tenemos dos mazos separados, que se unen, pero no se mezclan: las cartas del mazo de juego. La primera mitad son cartas verdes, cuyas habilidades son bastante tranquilas y sosas (aunque los Huevos Pelados son un puntazo), y la segunda mitad son cartas doradas, más potentes, sin duda (La Muerte y Húmedo Von Mustachen me parecen las mejores de esta mitad).
Por otra parte, cada jugador dispondrá también de una hoja de ayuda, con la calidad de una cartulina y de tamaño A5. En ella vendrán explicados los símbolos de las cartas por una cara y, por la otra, los papeles de los personajes y de las ciudades. Sin duda, la cara más útil, porque la otra es prácticamente autoexplicativa con el símbolo. También, dispuestos a un lado del tablero, estarán las monedas de la banca, hechas de cartón duro, y los tokens de indicadores de problemas, gólems y demonios, que, al igual que los edificios y secuaces de cada jugador, son de madera.
Opinión: Llevo queriendo hacer esta reseña desde que salió el juego hace ya más de cinco años (¿tanto!). Es más, mi primera idea fue hacer una videoreseña para enseñaros los componentes y explicar el juego mejor, pero ya sabéis los problemas que tengo yo con los vídeos y que luego no se ven bien y demás (SIGH). Pero, aunque sea con retraso, aquí la traigo de esta forma. En un mal momento, sin duda, porque el juego está descatalogado y no se puede conseguir excepto de segunda mano y a precios escandalosos. Por no hablar de aquella edición especial coleccionista que solo sacaron en inglés, donde las figuras eran algo más que simples formas de madera.
Y es que, que el Maestro del Sombrero muriera, trajo más desgracias de las esperadas. Con la muerte de Pratchett, al parecer, se perdieron los derechos (o no se pudieron renovar) de este juego, y por eso ya no se edita. Sin embargo, hay una pequeña esperanza transformada y es que Martin Wallace va a sacar el mismo juego (bueno, en realidad lo saca la editorial inglesa, Phalanx Games, pero ya me entendéis), pero sin que pertenezca a Mundodisco, este año, tras una campaña en kickstarter. Se llamará Nanty Narking, y estará basado en el Londres victoriano (no se aleja mucho de su origen, a fin de cuentas, aunque de fantasía, Mundodisco se basa en eso), con los autores clásicos de literatura de esa época, como Dickens o Doyle. Además, por lo que tengo entendido, aunque sea la misma mecánica y todo, añadirán más personajes y miniaturas (90 para ser exactos), lo que significa que el precio también se disparará…
No sé cómo será este reboot, pero el juego en sí de Anhk-Morpork me encanta, y seguro que encantaría a todos los lectores de Pratchett, por todas las referencias e ilustraciones que tiene. Aun así, no os niego que tengo mucha curiosidad por el Londres victoriano que nos ofrecen, por los personajes históricos que contiene y, cómo no, por esas minis tan chulas.
Me encanta este jeugo y me da mucha rabia no haberme hecho con uno en su momento >_< Pero al menos tengo el de las brujas. Ahora, me alegro de que al menos vaya a salir en ese otro modo. A ver por cuánto sale al final >_<